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대학소개

비전임교원

강신규(겸임교수)

Contact Information


영문이름: Shinkyu Kang

최종학위: 서강대학교 신문방송학과 박사

연락처:

연구실:

직책: 겸임교수

담당과목: 문화엔터테인먼트 이해

e-mail: playborer@gmail.com

 

주요 약력

한국방송광고진흥공사 미디어·광고연구소 책임연구위원

한국게임정책자율기구 게임광고자율규제위원회 위원, 계간 <문화/과학> 편집위원

서강대, 성균관대, 성신여대, 한신대, 대진대 등 강사 및 겸임교수

개인정보보호위원회 홍보자문위원, 한국콘텐츠진흥원 게임문화포럼 위원, 게임문화웹진 <게임 제너레이션> 기획위원, SBS 시청자평가원 등

 

학회 활동

한국언론학회 부편집위원장, 한국방송학회 연구이사·편집위원, 한국문화연구학회 부회장, 국제디지털게임연구학회 한국지회 부회장

한국언론학회 기획이사·연구이사, 한국방송학회 특별위원장·연구이사, 한국문화연구학회 편집위원장 국제디지털게임연구학회 한국지회 편집위원장

사이버커뮤니케이션학회 편집이사, 한국정치커뮤니케이션학회 연구이사 등

 

수상내역

2024. 10. 한국언론학회 학술상

2022. 4. 한국방송학회 우현학술상

 

주요논문

2023. 이기지 않아도 재미있다: 부모-자녀 게임 플레이의 사회성과 행위성, 그리고 분투형 플레이. <한국언론학보>, 676, 42-86.

2022. 커뮤니케이션을 소비하는 팬덤: 아이돌 팬 플랫폼과 팬덤의 재구성. <한국언론학보>, 665, 11-55.

2022. ‘현질은 어떻게 플레이가 되는가: 핵납금 게임 플레이어 심층인터뷰를 중심으로. <한국방송학보>, 361, 42~78. (교신저자)

2020. 커뮤니케이션 소비로서의 랜선문화: 브이로그 수용과 연결개념의 확장. <한국방송학보>, 346, 11-55.

2019. 생산과 소비 사이, 놀이와 노동 사이: <프로듀스 48>과 팬덤의 재구성. <한국언론학보>, 535, 269-315. (1저자)

2019. 게임화하는 방송: 생산자적 텍스트에서 플레이어적 텍스트로. <한국언론학보>, 633, 145-195.

2019. 메타/게임으로서의 게임 보기’: 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지. <한국방송학보>, 331, 5-43.

 

주요저서

2025. <플랫폼 한류: 로컬 플랫폼의 글로벌화>. 컬처룩. (공저)

2024. <흔들리는 팬덤: 놀이에서 노동으로, 현실에서 가상으로>. 컬처룩.

2021. <아이피, 모든 이야기의 시작>. 커뮤니케이션북스. (공저)

2021. <서브컬처 비평>. 커뮤니케이션북스.

2020. <서드 라이프: 기술혁명 시대 새로운 라이프스타일>. 커뮤니케이션북스. (공저)

2019. <게임의 이론: 놀이에서 디지털게임까지>. 문화과학사. (공저)


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